ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi Çıkmış Sorular
Atatürk Üniversitesi ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 25 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.
Sporda Beceri Öğrenimi konu özeti
Ders, sporda beceri öğreniminin temellerini ele alır: motor beceri türleri, denge, öğrenme evreleri, alıştırma biçimleri, geri bildirim, transfer ve gelişim dönemleri. Amaç, hareketin nasıl öğrenildiğini ve performansın nasıl değiştiğini anlamaktır.
Beceri sınıflaması ve denge
- Kapalı beceri sabit, öngörülebilir ortamda yapılır; sabit hedefe ok atmak buna örnektir.
- Açık beceri değişken ortamda yapılır; denizde kano sürmek örnek verilebilir.
- Ortam hareketli, nesne sabit, vücut hareketsiz ve nesne manipülasyonu varsa bant üzerinde telefonla yürümek bu sınıfa girer.
- Dinamik denge hareket sırasında, statik denge sabit duruşta kullanılır; koşu ve atlama dinamik dengeye dayanır.
- Postüral stabilite, ağırlık merkezinin destek yüzeyi üzerinde tutulması yani dengedir.
Motor program ve motor uygunluk
- Güncel motor program anlayışı Richard Schmidt'in genelleştirilmiş motor program ve şema kuramına dayanır.
- Her hareket için ayrı program yerine benzer hareketleri yöneten esnek bir program öngörülür.
- Motor uygunluk, fiziksel uygunluk ile motor yetenek özelliklerinin bütünüdür ve genel motor yeteneğin parçasıdır.
- Kuvvet, sürat, dayanıklılık, esneklik, koordinasyon ve denge motor uygunluğun bileşenleridir.
Öğrenme evreleri ve zihinsel prova
- Önceden düşünme evresinde hareket zihinde canlandırılır, öznel değerlendirilir ve planlamaya geçilir.
- Zihinde canlandırma, hareketin bedenen yapılmadan önce defalarca zihinde denenmesidir; sıra ve zamanlamayı pekiştirir.
- Fitts ve Posner modeli üç aşamalıdır: bilişsel, bağlantı kurma, otonom.
- Bilişsel aşamada ne yapılacağı kavranmaya çalışılır ve hata çoktur.
- Otonom aşamada hareket otomatikleşir, dikkat ihtiyacı en aza iner, dikkat taktik gibi dış unsurlara kayabilir.
Alıştırma, transfer ve performans
- Rastgele alıştırmada beceriler karışık sırayla çalışılır; antrenmanda performans düşebilir ama kalıcılık ve transfer artar.
- Blok alıştırmada aynı beceri art arda tekrarlanır; kısa vadeli performans yüksek, kalıcılık düşüktür.
- Transfer, önceki öğrenmenin yeni öğrenmeye etkisidir; benzer hareketler olumlu, çatışan kalıplar olumsuz transfer doğurur.
- Adapte olabilirlik, beceriyi kişisel, görevsel veya çevresel değişikliklere göre ayarlayabilmektir.
- Uyarlanabilirlik denge ve uyum etkenlerine dayanır.
- Öğrenmeyle beyin aktivitesi, öğrenme hızı, koordinasyon, kontrol ve enerji ekonomisi değişir; gelişim seviyesi bunlardan değildir.
- Performans eğrileri grup ortalamasını gösterir, bireysel farklılıkları gizler.
Geri bildirim
- Geri bildirim, performans sırasında veya sonrasında beceri hakkında edinilen bilgidir.
- İçsel geri bildirim hareketten kendiliğinden doğan duyusal bilgidir; dışsal olanı antrenör gibi kaynaklar sağlar.
- Sonuç bilgisi (KR) hedefe ulaşma düzeyini bildirir; koşu süresinin söylenmesi örnektir.
- Performans bilgisi sonucu değil, hareketin nasıl yapıldığını yani tekniği anlatır.
Algı ve kas-sinir sistemi
- Algı süreci duyusal sistemin işidir; görme, işitme, dokunma ve propriyosepsiyon bilgi sağlar.
- İskelet ve kas sistemleri hareketi uygular.
- İnnervasyon, organ veya dokunun sinirlerle donatılmasıdır.
- İskelet kasları tendonlarla kemiğe tutunur, istemli çalışır; sayıları 639 çift kabul edilir.
Gelişim kuramları
- Piaget'e göre 11 yaş ve üzeri soyut işlemler dönemidir; varsayımsal düşünme gelişir.
- Bilişsel çıraklık Piaget'e değil sosyokültürel yaklaşıma aittir.
- Erikson'da kimlik kazanmaya karşı rol karmaşası evresi yaklaşık 12-20 yaşı kapsar.
- Erikson'un son evresi 60 yaş ve sonrasındaki benlik bütünlüğüne karşı umutsuzluktur.
Önemli kavramlar
- Dinamik denge
- Vücut hareket hâlindeyken dengenin korunmasıdır.
- Statik denge
- Sabit duruşlarda, örneğin tek ayakta durmada kullanılan denge türüdür.
- Postüral stabilite
- Ağırlık merkezini destek yüzeyi üzerinde tutabilme becerisi, yani denge.
- Rastgele alıştırma
- Farklı becerilerin karışık sırayla çalışıldığı, kalıcılığı artıran alıştırma biçimi.
- Olumlu transfer
- Önceki becerinin yeni becerinin öğrenilmesini kolaylaştırmasıdır.
- Sonuç bilgisi (KR)
- Hareketin sonucuna ilişkin dışsal geri bildirimdir.
- Otonom aşama
- Hareketin otomatikleştiği ve dikkat gereksiniminin en düşük olduğu aşamadır.
- Adapte olabilirlik
- Beceriyi değişen koşullara göre uyarlayabilme özelliğidir.
- Motor uygunluk
- Fiziksel uygunluk ve motor yetenek özelliklerinin bütünüdür.
- İnnervasyon
- Organ ya da dokunun sinirsel bağlantısı ve sinirlerle donatılmasıdır.
- Genelleştirilmiş motor program
- Benzer hareketleri yöneten esnek program anlayışıdır; Schmidt'e aittir.
Sınav ipuçları
- Önceden düşünme evresi ile zihinde canlandırma evresi karıştırılmamalı; ilkinde değerlendirme ve planlama, ikincisinde zihinsel prova vurgulanır.
- Sonuç bilgisi (KR) sonucu, performans bilgisi tekniği bildirir.
- Blok alıştırma kısa vadede başarılı, rastgele alıştırma uzun vadede kalıcıdır.
- Kapalı beceride ortam sabit ve öngörülebilir, açık beceride değişkendir.
- Erikson evreleri yaş aralıklarıyla, Piaget dönemleri ise adlarıyla eşleştirilmelidir.
Hangi sınavların soruları var?
Sporda Beceri Öğrenimi örnek sorular
Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.
1. Atletizmde koşu ve atlama yapan bir sporcu hangi denge türünü kullanır?
- Dinamik denge
- Statik denge
- Stabilizasyon
- Görsel denge
- Objeyle denge
Cevabı gör
Doğru cevap: A) Dinamik denge
Dinamik denge, vücut hareket hâlindeyken dengeyi korumaktır. Koşu ve atlamada ağırlık merkezi sürekli değiştiğinden bu denge devreye girer. Statik denge, amuda kalkma veya tek ayakta durma gibi sabit durumlarda kullanılır.
2. Akıllı telefon kullanırken sabit hızlı bir koşu bandında yürümek hangi sınıflamaya girer?
- Durağan olmayan - Sabit Nesne / Hareketli vücut - Nesne manipülasyonu var.
- Durağan - Hareketli Nesne / Hareketli vücut - Nesne manipülasyonu var.
- Durağan - Sabit Nesne / Hareketsiz vücut - Nesne manipülasyonu var.
- Durağan olmayan - Sabit Nesne / Hareketsiz vücut - Nesne manipülasyonu var.
- Durağan olmayan - Hareketli Nesne / Hareketli vücut - Nesne manipülasyonu yok.
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Durağan olmayan - Sabit Nesne / Hareketsiz vücut - Nesne manipülasyonu var.
Bant üzerinde yürümek ortamı durağan olmayan yapar, ancak bant hızı sabit olduğundan nesne sabittir. Kişi yürürken konumunu koruduğu için vücut hareketsiz sayılır; telefon tutulduğundan nesne manipülasyonu vardır. Bunların hepsi D şıkkında yer alır.
3. Sporcunun birkaç beceriyi karışık sırayla, sırayla dönüşümlü çalıştığı ve böylece öğrenmenin kalıcılığının arttığı alıştırma biçimi hangisidir?
- Blok alıştırma
- Sabit alıştırma
- Parçalara bölerek alıştırma
- Zihinsel alıştırma
- Rastgele alıştırma
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Rastgele alıştırma
Rastgele alıştırmada her tekrarda farklı bir beceri geldiği için sporcu motor programı yeniden kurar. Bu bağlamsal karışıklık antrenman performansını düşürebilir, fakat kalıcılığı ve transferi artırır. Blok alıştırmada aynı beceri art arda tekrarlandığından kısa vadeli performans yüksek, kalıcılık düşüktür.
4. Kişinin hareketi yapmadan önce onu zihninde canlandırdığı, önce öznel bir değerlendirme yaptığı, ardından planlama süreçlerine geçtiği beceri öğrenim evresi aşağıdakilerden hangisidir?
- Spor becerilerini uygulama evresi
- Yorumlama evresi
- Önceden düşünme evresi
- Gerçekleştirme evresi
- Yaşam boyu aktivitelere katılım evresi
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Önceden düşünme evresi
Önceden düşünme evresinde hareket, fiilen yapılmadan önce zihinde canlandırılır ve öznel olarak değerlendirilir. Sporcu böylece ilk tasarımı oluşturur ve planlamaya geçer. Gerçekleştirme evresinde bu hazırlık harekete dönüşür.
5. Fitts ve Posner'ın motor öğrenme modelinde, hareket otomatik hale geldiğinde ve dikkat ihtiyacı en düşük düzeye indiğinde sporcu hangi aşamadadır?
- Bilişsel aşama
- Bağlantı kurma aşaması
- Otonom aşama
- Hazırlık aşaması
- Değerlendirme aşaması
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Otonom aşama
Model üç aşamalıdır: bilişsel, bağlantı kurma ve otonom. Otonom aşamada hareket otomatikleşir, hatalar azalır ve sporcu dikkatini rakip ya da taktik gibi dış unsurlara verebilir. Bilişsel aşamada sporcu ne yapacağını kavramaya çalışır ve hata sayısı yüksektir.
6. Performans özelliklerinden adapte olabilirliğin tanımı aşağıdakilerden hangisidir?
- Öğrenme sürdükçe performansın içsel veya dışsal aksaklıklardan daha az etkilenmesiyle belirginleşir.
- Kişisel, görevsel veya çevresel değişikliklere uymak için beceriyi ayarlayabilme, değiştirebilme ya da uyarlayabilme anlamına gelir.
- Hareketin değişkenliği, sabit bir kalıbın bulunmaması demektir.
- Öğrenenin beceriyi zaman içinde koruyabilmesini anlatır.
- Beceri öğrenildikçe performansın hem süreç hem sonuç bakımından daha tutarlı hâle geldiğini gösterir.
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Kişisel, görevsel veya çevresel değişikliklere uymak için beceriyi ayarlayabilme, değiştirebilme ya da uyarlayabilme anlamına gelir.
Adapte olabilirlik, öğrenilmiş becerinin kişisel, görevle ilgili veya çevresel koşullar değiştiğinde yeniden ayarlanabilmesidir. Islak zeminde pas kuvvetini değiştiren futbolcu buna örnektir. A şıkkı dayanıklılığı, D kalıcılığı, E tutarlılığı tanımlar.
7. Harekete geçmeden önce yapacağı hareketi aklında defalarca baştan sona yaşayan bir cimnastikçi, beceri öğrenimindeki hangi aşamayı kullanmaktadır?
- Yorumlama evresi
- Gerçekleştirme evresi
- Zihinde canlandırma evresi
- Karar verme evresi
- Planlama evresi
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Zihinde canlandırma evresi
Zihinde canlandırma, sporcunun hareketi bedenen yapmadan önce zihninde tekrar tekrar denemesidir. Bu prova hareketin sırasını ve zamanlamasını pekiştirir, motor programın hazırlanmasına yardımcı olur.
8. Günümüzde motor programa ilişkin geçerli olan anlayışı en iyi yansıtan görüşü ortaya koyan bilim insanı aşağıdakilerden hangisidir?
- Martin Heideger
- Rene Descartes
- Blaise Pascal
- Richard Schmidt
- Friedrick Engels
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Richard Schmidt
Bugünkü motor program anlayışı Richard Schmidt'in genelleştirilmiş motor program ve şema kuramına dayanır. Schmidt, her hareket için ayrı bir program yerine, benzer hareketleri yöneten esnek bir program önerir.
9. Aşağıdakilerden hangisi "postüral stabilite" kavramının karşılığıdır?
- Hareket
- Zamanlama
- Kuvvet
- Direnç
- Denge
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Denge
Postüral stabilite, vücudun ağırlık merkezini destek yüzeyinin üzerinde tutabilme becerisidir ve denge anlamına gelir. Hem durağan duruşta hem de hareket halinde performansın temelini oluşturur.
10. Öğrenme sonucunda performansta değişim gösteren özellikler arasında aşağıdakilerden hangisi yer almaz?
- Bilinçli hareket ve beyin aktivitesi
- Beceri öğrenme hızı
- Hareket koordinasyonu ve kontrolü
- Kullanılan kaslar ve enerji tüketimi
- Bireyin gelişim seviyesi
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Bireyin gelişim seviyesi
Öğrenmeyle birlikte beyin aktivitesi, öğrenme hızı, koordinasyon, kontrol ve enerji ekonomisi değişir. Bireyin gelişim seviyesi ise öğrenmenin ürünü olmayıp olgunlaşmaya bağlı bir ön koşuldur.
Bu dersi alan bölümler
Nasıl çalışmalı?
Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi çıkmış sorular nerede?
Mobil Defter'de ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 25 sorusu var (2025-26 Final). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.
ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?
Evet. Uygulamada "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.
ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?
Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.
ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi ders notları ve konu özeti var mı?
Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.
ATA-AÖF Sporda Beceri Öğrenimi soruları ücretli mi?
Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.
3. sınıf Güz diğer dersler
- Acil Servis Araçları Eğitimi çıkmış sorular
- Ailelerle Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Engellilik ve Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Ergonomi çıkmış sorular
- Gerontolojik Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Görsel Estetik çıkmış sorular
- Grafik Tasarımı çıkmış sorular
- Gruplarla Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Halkla İlişkiler Kampanyaları çıkmış sorular
- Halkla İlişkiler Yazarlığı çıkmış sorular
- Hastalıklar Bilgisi çıkmış sorular
- İkna ve İkna Psikolojisi çıkmış sorular
- İletişimde Hedef Kitle çıkmış sorular
- İnsan Kaynakları Yönetimi çıkmış sorular