ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk Çıkmış Sorular
Atatürk Üniversitesi ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 25 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.
Teknoloji ve Çocuk konu özeti
Teknoloji ve Çocuk dersi, çocukların ekran, video, çizgi film, oyun ve kodlama gibi dijital ortamlarla ilişkisini ele alır. Fırsatlar ile riskler, ebeveyn rolü, medya ve dijital okuryazarlık ile eğitsel teknolojiler başlıca konulardır.
Ekran süresi ve ebeveyn rolü
- 2-5 yaş için nitelikli ekran içeriği günde en çok bir saat olmalı ve yetişkinle birlikte izlenmelidir.
- İki yaşın altında görüntülü görüşme dışında ekran önerilmez.
- Ebeveynin kendi ekran alışkanlığı, koyduğu düzen ve çocukla ilişkisi çocuğun ekran kullanımını belirleyen ebeveyn etkenleridir.
- Kardeşlerin yaşı ebeveyne ait bir etken sayılmaz.
Ebeveyn arabuluculuk stratejileri
- Birlikte kullanım stratejisinde ebeveyn çocuğun yanında bulunarak internet kullanır.
- İzleme stratejisi anlık gözetim değil, kullanım sonrası geçmişin, sitelerin ve mesajların denetlenmesidir.
- Anlık başında durmak ile sonradan denetlemek karıştırılmamalıdır.
Aşırı kullanımın riskleri
- Aşırı mobil cihaz kullanımı siber zorbalık, internet bağımlılığı, uyku ve duruş sorunları ile depresyonla ilişkilidir.
- Okul öncesinde bilişsel gelişimi en çok uzun ekran süresi etkiler; dil, dikkat ve oyunla öğrenme zarar görür.
- Hızlı sahne değişimleri gerçek yaşamın temposunu yetersiz gösterir ve dikkat azalır.
- Harf ve ses farkındalığı bir risk değil, olumlu bir okuma yazma hazırlık becerisidir.
Siber zorbalık ve dijital iz
- Siber zorbalık, teknolojinin bilinçli ve sürekli biçimde birine zarar vermek için kullanılmasıdır.
- Mekân ve zaman sınırı olmaması ile içeriğin kalıcı yayılması yüz yüze zorbalıktan ayrılan yönleridir.
- Dijital ayak izi paylaşımlar, aramalar, konum ve üyelik gibi çevrim içi faaliyetlerin bıraktığı kalıcı verilerdir.
- Silinen içerik başka sunucularda kopya olarak kalabilir.
Medya, video ve çizgi filmler
- Medya okuryazarlığı bilişsel, duygusal, estetik ve ahlaki boyutlardan oluşur; bedensel boyut yoktur.
- Akıllı medya kullanımı etkinlikleri logo, marka, reklam mesajı ve gazete hazırlama gibi üretme ve çözümlemeye dayanır.
- Pepee, Niloya, Kuzugiller ve Ekip: Siberay eğitsel çizgi film örnekleridir.
- Şiddet içeriği duyarsızlaşma, empatinin azalması ve saldırganlık artışına yol açabilir.
- Nitelikli videolar kalıcı öğrenme, bilişsel ve motor gelişim sağlar; uzun süre video izlemek ise risktir.
Web, okuryazarlık ve kodlama
- Web 1.0 salt okunur sayfalar, Web 2.0 kullanıcı içeriği, Web 3.0 makinelerin anlamlandırdığı anlamsal webdir.
- Dijital okuryazarlık teknolojiyi verimli, güvenli ve sorgulayıcı kullanma yetkinliğidir.
- Kodlama okuryazarlığı erken yaşta etkinliklere katılmayı ve temel konulara fikir sahibi olmayı gerektirir.
- Karmaşık kod yazabilmek okuryazarlığın ötesinde uzmanlık becerisidir.
- Scratch, renkli blokları sürükle-bırak ile birleştirerek çocuklara kodlama öğretir.
Oyun, oyunlaştırma ve yeni teknolojiler
- Oyunun dört ögesi kurallar, hedefler, çıktı ve geri bildirim ile meydan okuma ya da rekabettir.
- Kahoot, Classcraft, ClassDojo ve Edmodo oyunlaştırmayı destekler; Tableau veri görselleştirme aracıdır.
- Akıllı oyuncaklar ve dijital zengin oyun alanları fiziksel-dijital oyun teknolojisi olarak adlandırılır.
- Artırılmış gerçeklikte gerçek dünya görünür ve üzerine sanal nesne eklenir; tamamen sanal ortam sanal gerçekliktir.
- Lumi videoya soru ve dallanma ekleyerek etkileşimli video hazırlatır.
Drama ve cihazlar
- Drama, görülen nesne ya da olayın canlandırılmasına dayanır; müze gezisi sırasında yapılması en etkilidir.
- Kid-Tough ve Kidizoom dizüstü bilgisayar değil, çocuklara yönelik dayanıklı fotoğraf makinesi gibi cihaz markalarıdır.
- Dizüstü bilgisayarlar taşınabilir, kablosuz bağlantılı ve geniş depolamalıdır.
Önemli kavramlar
- Dijital okuryazarlık
- Dijital teknolojilerden verimli, güvenli ve sorgulayıcı yararlanma yetkinliğidir.
- Medya okuryazarlığı
- İletiyi anlama, duyguları fark etme, niteliği değerlendirme ve değerleri sorgulamayı kapsar.
- Siber zorbalık
- Teknolojinin birine zarar vermek amacıyla sürekli ve bilinçli kullanılmasıdır.
- Dijital ayak izi
- Çevrim içi etkinliklerin geride bıraktığı, uzun süre izlenebilen veri kayıtlarıdır.
- Web 3.0
- Verilerin makinelerce yorumlandığı anlamsal web dönemidir.
- İzleme stratejisi
- Çocuğun internet kullanımının sonradan geçmiş ve mesajlar üzerinden denetlenmesidir.
- Birlikte kullanım
- Ebeveynin çocuğun yanında bulunup interneti onunla birlikte kullanmasıdır.
- Fiziksel-dijital oyun
- Gerçek nesneyle oynanırken ekran ya da uygulamanın da karşılık verdiği oyun türüdür.
- Artırılmış gerçeklik
- Gerçek dünya görüntüsünün üzerine sanal nesneler eklenmesidir.
- Sanal gerçeklik
- Kullanıcıya tümüyle sanal bir ortam sunan teknolojidir.
- Oyunlaştırma
- Oyun ögelerinin öğretim süreçlerine taşınmasıdır.
- Scratch
- Blok tabanlı, sürükle-bırak çalışan çocuk kodlama ortamıdır.
Sınav ipuçları
- İzleme stratejisi ile birlikte kullanım karıştırılmamalı: izleme sonradan denetim, birlikte kullanım yanında bulunmaktır.
- Artırılmış gerçeklik gerçek dünyayı korur; tamamen sanal olan sanal gerçekliktir.
- Dijital ikiz, Tableau, Kid-Tough ve Kidizoom gibi yanıltıcı seçenekler konunun dışındaki kavram ve ürünlerdir.
- Soruda yanlış, değildir ve bulunmaz gibi olumsuz kökler dikkatle okunmalıdır.
- Web 1.0, 2.0 ve 3.0 özellikleri sık karıştırılır; Web 3.0 anlamsal webdir.
Hangi sınavların soruları var?
Teknoloji ve Çocuk örnek sorular
Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.
1. Dört yaşındaki bir çocuğun ebeveyni, uzman kuruluşların önerisine uymak istemektedir. Bu öneriye göre 2-5 yaş çocuğun nitelikli ekran içeriğine ayırabileceği günlük en uzun süre nedir?
- 4 saat
- 3 saat
- 2 saat
- 1 saat
- Süre sınırı yoktur
Cevabı gör
Doğru cevap: D) 1 saat
Uzman kuruluşlar 2-5 yaş için günlük nitelikli ekran süresinin bir saati geçmemesini ve içeriğin bir yetişkinle izlenmesini önerir. Böylece oyun, hareket ve yüz yüze etkileşime yeterli zaman kalır. İki yaşın altında ise görüntülü görüşme dışında ekran önerilmez.
2. Medya okuryazarlığının boyutları arasında aşağıdakilerden hangisi yer almaz?
- Bilişsel
- Estetik
- Bedensel
- Duygusal
- Ahlaki
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Bedensel
Medya okuryazarlığı bilişsel (iletiyi anlama ve çözümleme), duygusal (iletinin uyandırdığı duyguları fark etme), estetik (yapımın niteliğini değerlendirme) ve ahlaki (iletideki değerleri sorgulama) boyutlardan oluşur. Bedensel boyut bu sınıflandırmada bulunmaz. Doğru cevap C şıkkıdır.
3. Ebeveynlerin çocuklarının internet kullanımını düzenlemek için başvurduğu arabuluculuk stratejilerine ilişkin aşağıdaki ifadelerden hangisi doğru değildir?
- Teknik kısıtlama stratejisinde ağırlıklı olarak yazılıma dayalı sınırlamalar uygulanır.
- İnternet güvenliğine yönelik aktif arabuluculukta ebeveynler, çocuklarını interneti daha güvenli kullanmaları için cesaretlendirir.
- İzleme stratejisinde ebeveynler, çocuk internet kullanırken onu başında gözlemler.
- Kısıtlayıcı arabuluculukta ebeveynler, çocuklarının ekran kullanımını sınırlayan kurallar koyar.
- Birlikte kullanım ve aktif arabuluculukta ebeveynler, çocuklarıyla çevrim içi yaptıkları şeyler üzerine konuşur.
Cevabı gör
Doğru cevap: C) İzleme stratejisinde ebeveynler, çocuk internet kullanırken onu başında gözlemler.
İzleme stratejisi, çocuğu internet kullanırken anlık olarak izlemek değildir. Kullanım sonrasında geçmişin, ziyaret edilen sitelerin ve mesajların denetlenmesi anlamına gelir. Çocuğun yanında bulunup birlikte kullanmak ise birlikte kullanım stratejisidir. Bu yüzden tanımla uyuşmayan şık C'dir.
4. “Anlamsal web” adıyla da bilinen, webdeki bilgilerin bilgisayarlar yani makineler tarafından yorumlanıp buna göre sonuç çıkarıldığı web süreci aşağıdakilerden hangisidir?
- Web 3.0
- Web 1.0
- Web 2.0
- Web 5.0
- Web 4.0
Cevabı gör
Doğru cevap: A) Web 3.0
Web 3.0, verilerin yalnızca insanlarca değil makinelerce de anlamlandırılabildiği anlamsal web dönemidir. Arama sonuçları kullanıcının niyetine göre yorumlanır. Web 1.0 salt okunabilen durağan sayfaları, Web 2.0 ise kullanıcıların içerik ürettiği etkileşimli dönemi anlatır.
5. Etkileşimli video hazırlanabilen ortamlardan biri aşağıdakilerden hangisidir?
- Xbox
- Kapwing
- Premiere
- Lumi
- Web 2.0 uygulamaları
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Lumi
Lumi, videoya soru, açıklama ve dallanma noktaları eklenmesine izin verir; böylece izleyici sürece katılır. Premiere ve Kapwing video düzenleme araçlarıdır ve etkileşim katmanı sunmaz. Xbox bir oyun konsoludur; Web 2.0 ise tek bir uygulama değil, genel bir dönem adıdır.
6. Çocukların mobil cihazları yaşlarına ve gelişim düzeylerine uymayan sürelerde kullanması gelişimlerine zarar verir. Aşağıdakilerden hangisi bu riskler arasında sayılmaz?
- Siber zorbalık
- Harf ve ses farkındalığı
- İnternet bağımlılığı
- Sağlık sorunları
- Depresyon
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Harf ve ses farkındalığı
Aşırı mobil cihaz kullanımıyla ilişkilendirilen riskler arasında siber zorbalık, internet bağımlılığı, uyku ve duruş bozukluğu gibi sağlık sorunları ve depresyon yer alır. Harf ve ses farkındalığı ise risk değil, okuma yazmaya hazırlıkta kazanılması beklenen olumlu bir beceridir. Doğru cevap B şıkkıdır.
7. Çocukların kodlama okuryazarlığı kazanabilmesi için şunlardan hangisi ya da hangileri gerekir? I. Erken yaşlarda kodlama çalışmalarının içinde yer almak II. Karmaşık kodları kendi başına yazabilecek düzeye gelmek III. Kodlamanın temel konularına dair bir fikre sahip olmak
- I ve II
- Yalnız I
- II ve III
- I ve III
- I. II ve III
Cevabı gör
Doğru cevap: D) I ve III
Kodlama okuryazarlığı, çocuğun algoritmik düşünmeyi kavraması ve temel kavramlara dair fikir sahibi olmasıdır; erken yaşta blok tabanlı etkinliklerle desteklenir. Karmaşık kod yazmak okuryazarlığın ötesinde uzmanlık becerisidir ve çocuklardan beklenmez. Bu yüzden doğru yanıt I ve III’tür.
8. Bir öğrenci, sosyal medyada sınıf arkadaşından defalarca tehdit ve aşağılayıcı mesajlar almakta ve bu mesajların bilerek gönderildiği anlaşılmaktadır. Bu davranış biçimi aşağıdakilerden hangisidir?
- Dijital ayak izi
- Siber zorbalık
- Oyunlaştırma
- Anlamsal web
- Artırılmış gerçeklik
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Siber zorbalık
Siber zorbalık, teknolojinin birine zarar vermek amacıyla sürekli ve bilinçli biçimde kullanılmasıdır; mesaj, yorum, görüntü paylaşımı veya dışlama yoluyla yapılabilir. Mekân ve zaman sınırı olmaması ve içeriğin kalıcı yayılması yüz yüze zorbalıktan ayrılan yönleridir. Bu da mağdur üzerindeki etkiyi uzatabilir.
9. Dijital teknolojilerden verimli, güvenli ve sorgulayıcı bir biçimde yararlanabilme yetkinliği aşağıdaki kavramlardan hangisini tanımlar?
- Dijital okuryazarlık
- Siber zorbalık
- Oyunlaştırma
- Ekran süresi
- Dijital ikiz
Cevabı gör
Doğru cevap: A) Dijital okuryazarlık
Dijital okuryazarlık, teknolojiyi kullanmanın ötesinde bilgiye ulaşmayı, kaynağın güvenilirliğini sorgulamayı, içerik üretmeyi ve çevrim içi ortamda güvenli davranmayı kapsar. Bu becerinin temelleri erken çocuklukta yetişkin rehberliğiyle atılır. Oyunlaştırma bir öğretim yaklaşımı, siber zorbalık ise bir risk türüdür.
10. Çocuklara akıllı ve etkili medya kullanımı kazandırılırken uygulanacak etkinlikler sıralanmıştır. Bu etkinlikler arasında aşağıdakilerden hangisi BULUNMAZ?
- Logo çizme
- Marka yaratma
- Oyun oynatma
- Reklam mesajları bulma
- Gazete hazırlama
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Oyun oynatma
Akıllı ve etkili medya kullanımı etkinlikleri, çocuğun medya iletilerini üretmesini ve çözümlemesini amaçlar; logo çizme, marka yaratma, reklam mesajı bulma ve gazete hazırlama bunlara örnektir. Oyun oynatma ise ileti çözümlemeye yönelik olmayıp tüketime dayalı bir kullanımdır. Bu nedenle listeye girmeyen şık C’dir.
Bu dersi alan bölümler
Nasıl çalışmalı?
Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk çıkmış sorular nerede?
Mobil Defter'de ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 25 sorusu var (2025-26 Final). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.
ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?
Evet. Uygulamada "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.
ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?
Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.
ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk ders notları ve konu özeti var mı?
Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.
ATA-AÖF Teknoloji ve Çocuk soruları ücretli mi?
Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.
3. sınıf Güz diğer dersler
- Acil Servis Araçları Eğitimi çıkmış sorular
- Ailelerle Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Engellilik ve Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Ergonomi çıkmış sorular
- Gerontolojik Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Görsel Estetik çıkmış sorular
- Grafik Tasarımı çıkmış sorular
- Gruplarla Sosyal Hizmet çıkmış sorular
- Halkla İlişkiler Kampanyaları çıkmış sorular
- Halkla İlişkiler Yazarlığı çıkmış sorular
- Hastalıklar Bilgisi çıkmış sorular
- İkna ve İkna Psikolojisi çıkmış sorular
- İletişimde Hedef Kitle çıkmış sorular
- İnsan Kaynakları Yönetimi çıkmış sorular