AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi Çıkmış Sorular
İstanbul Üniversitesi AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi dersinin vize, final ve bütünleme sınavlarına hazırlanmak için 61 soruluk havuz: çıkmış sınav sorularını cevaplarıyla çöz, yanlış yaptıklarını tekrar et, yolda sesli dinle.
Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi konu özeti
Ders, beden eğitimi ve sporun amaçlarını, temel motor becerileri, motor gelişimi, oyunun tanımını, kuramlarını ve pedagojisini ele alır; ayrıca özel gereksinimli bireyler ve eğitsel oyun uygulamalarına değinir.
Beden eğitimi ve sporun amaçları ile ilkeleri
- Kural öğrenme, hızlı karar verme, durumu değerlendirme ve entelektüel birikim zihinsel (bilişsel) gelişim hedefleridir.
- Sporun toplumdaki yerini ve işlevini inceleyen genel bilim sosyoloji, özel alt dalı spor sosyolojisidir.
- Yaygınlık ilkesine göre spor yaş, cinsiyet, gelir ve bedensel durum gözetmeden herkesin hakkıdır.
- Spor tarihi, sporun ortaya çıkışını ve zaman içindeki değişimini tarafsız, bilimsel yöntemle inceler.
- Realizm bilimsel yöntem, akıl yürütme ve doğa yasalarını esas alır; hareket eğitimi hareketin spor ve dansta kullanımını inceleyen disiplindir.
Temel motor beceriler ve motorik özellikler
- Temel motor beceriler üçe ayrılır: yer değiştirme (lokomotor), yerinde denge (non-lokomotor) ve nesne kontrolü (manipülatif).
- Koşma, yürüme, sıçrama ve zıplama lokomotor; tekme atma, fırlatma ve yakalama nesne kontrol becerisidir.
- Kuvvet, sürat, dayanıklılık ve hareketlilik motorik özelliklerdir; bağlılık psikolojik bir özelliktir.
- Sürat, bedeni ya da uzuvları en yüksek hızla hareket ettirebilme yeteneğidir.
- Hareketin anlatımsallık işlevi duyguların dans, jest ve mimikle dışa vurulmasıdır.
Gelişim ve motor gelişim
- Gelişimde bireysel farklılık vardır; herkes kendi hızında gelişir.
- Motor gelişim içten dışa doğru ilerler.
- Hazır bulunuşluk, olgunlaşma ve öğrenmeyle bir davranışı yapabilecek düzeye gelmedir.
- İlk beş yılda motor, bilişsel, dil ve sosyo-duygusal alanlar hızla gelişir; antropometri gelişim alanı değil ölçüm tekniğidir.
- Motor gelişim, bebeklikte refleks hareketler dönemiyle başlar; ilişkisel aşamada eş güdüm ve zamanlama pekişir.
- Uyarıcılar çevresel etmendir; motor beceriler öz bakım becerilerini de destekler.
Gelişim kuramcıları
- Piaget zekâ gelişimini özümleme ve uyum süreçleriyle açıklar; oyunu zihinsel gelişimin ayrılmaz parçası sayar.
- Erikson'a göre erken çocukluk evresinde çocuk bedenini ve becerilerini tanıyıp özerkliğini dener.
- Freud, oyunu bilinçaltı çatışmaların ve bastırılmış duyguların dışa vurulduğu alan olarak görür.
- Montessori Kuramı hazırlanmış ortamda özgürlüğü öne çıkarır.
Oyunun tanımı, özellikleri ve işlevleri
- Oyun; amaçlı, kurallı ya da kuralsız, gönüllü ve zevk alınarak oynanan, çok yönlü gelişime katkı veren bir etkinliktir.
- Keyiflilik, oyun sırasındaki şakalaşma ve öfkenin sonunda eğlence ve doyumla bitmesidir.
- Oyunun sonuçları ölçülebilir ve değerlendirilebilir.
- Oyun çocuğun temel gereksinimidir; kendini tanıma ve duygu yönetimi psikolojik işlevidir.
- Kurallı oyunlarda kurallar standarttır, yalnızca yetenekliler değil herkes katılabilir.
- Temel kurallar oyunun iskeletini oluşturur; ikincil kurallar esnetilebilir.
Klasik oyun kuramları
- Fazla Enerji Kuramı (Schiller, Spencer): oyun, artan enerjiyi atmak içindir.
- Öncül Deneme Kuramı (Groos): oyun, yetişkinlikte gerekecek becerilerin önceden denenmesidir.
- Bağlantı Kurma Kuramı (Hall): oyun atalardan gelen geçmişin yeniden yaşanmasıdır, geleceğe hazırlık değildir.
- Lewin Kuramı klasik oyun kuramı değildir.
Eğitsel oyun, oyun pedagojisi ve oyun türleri
- Oyun pedagojisi ilkeleri: seçim, merak ve haz deneyimleme; deneyimi yansıtma; okul-oyun paradokslarını inceleme (yetişkinlere özgü).
- Eğitsel oyunlarda gruplar bedensel güç bakımından denk kurulmalı; oyun oyuncu düzeyine uygun tasarlanmalıdır.
- Oyunla eğitim dikkati artırır, dürüstlük, cesaret ve dayanışma kazandırır.
- Hedef oyunları: golf, okçuluk, bocce. Vuruş ve alan vuruşu oyunu: softbol.
- Bilgisayar oyunu geleneksel oyun sayılmaz; körebe salon değil açık hava oyunudur.
- Dijital oyun, ebeveyn denetiminde faydalı olabilir; bağımlılık yarar değil zarardır.
Jimnastik ve özel gereksinimli bireyler
- Erkekler altı aletle yarışır; denge tahtası yalnız kadınlara özgüdür.
- Eksiklik, organ ya da işlevinde sakatlıkla sonuçlanan anomalidir.
- Ülkemizde otizmli bireyler zihinsel engelliler grubunda ele alınır.
- Beden eğitimi engelli öğrencilerde özsaygıyı artırır, kaygıyı azaltır; el-göz uyumu ise motor kazanımdır.
- Liderlik, grubu ortak amaçlara eş güdüm ve güdüleme ile yöneltme sürecidir.
Önemli kavramlar
- Lokomotor beceri
- Vücudu bir yerden başka bir yere taşıyan hareketler; koşma, yürüme, zıplama.
- Manipülatif beceri
- Nesneye güç uygulama ve onu yönlendirmeyi gerektiren nesne kontrol becerisi; tekme, fırlatma, yakalama.
- Özümleme (asimilasyon)
- Yeni bilginin zihindeki mevcut şemalara yerleştirilmesi.
- Uyum (akomodasyon)
- Şemaların yeni bilgiye göre yeniden düzenlenmesi.
- Hazır bulunuşluk
- Olgunlaşma ve öğrenmeyle bir davranışı yapabilecek düzeye gelme durumu.
- Keyiflilik
- Oyun içindeki gerilimden sonra eğlence, neşe ve doyum duygusunun yaşanması.
- Yaygınlık ilkesi
- Sporun yaş, cinsiyet ve gelir farkı gözetmeden herkese açık olması.
- Hareket eğitimi
- Hareketin oyun, dans ve sporda nasıl kullanıldığını inceleyen akademik alan.
- Eksiklik
- Organ ya da işlevin sakatlanmasıyla sonuçlanan anomali.
- Realizm
- Gerçeğe bilimsel yöntem ve akıl yürütmeyle ulaşılabileceğini savunan felsefi yaklaşım.
Sınav ipuçları
- Lokomotor (yer değiştirme) ile nesne kontrol becerilerini ayırt et: zıplama lokomotor, fırlatma ve yakalama nesne kontroldür.
- Üç klasik kuramı karıştırma: Fazla Enerji enerji atma, Öncül Deneme geleceğe hazırlık, Bağlantı Kurma geçmişin tekrarıdır.
- Eksiklik, hazır bulunuşluk ve uyarıcılar gibi benzer görünen terimleri tanımlarıyla eşleştir.
- Olumsuz ifadeli sorularda (değildir, yer almaz) abartılı ya da yanlış şıkka dikkat et: yalnız yeteneklileri kapsar, dikkat dağıtır gibi.
- Piaget oyunu zihinsel gelişimle, Freud bilinçaltıyla, Erikson psikososyal evrelerle ilişkilendirilir.
Hangi sınavların soruları var?
Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi örnek sorular
Aşağıdaki sorular dersin konularından derlenmiştir; cevabı görmek için "Cevabı gör"e dokunun. Tüm soruları uygulamada çözebilirsiniz.
1. Beden eğitimi ve sporun amaçları açısından bakıldığında; durumu değerlendirebilme, ortama uyum, yetenekleri tanıma, kural öğrenme, özgüven, zamanında ve çabuk karar alma, teknik-taktik bilgi, cesaret, öz denetim, kendine yeterlilik ve entelektüel gelişim ….. hedefleri içinde yer alır. Bu cümlede boşluğa aşağıdakilerden hangisi yazılmalıdır?
- sosyal gelişim
- psikolojik gelişim
- organik gelişim
- fiziksel gelişim
- zihinsel gelişim
Cevabı gör
Doğru cevap: E) zihinsel gelişim
Kural öğrenme, hızlı ve stratejik karar verme, durumu değerlendirme, taktik geliştirme ve entelektüel birikim bilişsel süreçlerle ilgilidir. Bu yüzden bu hedefler zihinsel (kognitif) gelişim başlığında toplanır.
2. “Beden eğitimi ve sporun toplumdaki yerini, işlevini ve diğer kurumlarla bağlantılarını saptamak, değişik toplumsal kesimlerdeki işlevini göstermek genel olarak ….. özel olarak ise ….. amaçlarından biridir.” Cümlede boş bırakılan yerlere sırasıyla hangisi gelmelidir?
- sosyolojinin - spor sosyolojisinin
- tarihin - spor tarihinin
- pazarlamanın - spor pazarlamasının
- hukukun - spor hukukunun
- psikolojinin - spor psikolojisinin
Cevabı gör
Doğru cevap: A) sosyolojinin - spor sosyolojisinin
Toplumsal kesimleri, kurumlar arası ilişkileri ve grup davranışlarını inceleyen bilim sosyolojidir. Bunu spor ve beden eğitimi çerçevesinde, sporun toplumsal işlevleri açısından ele alan alt dal ise spor sosyolojisidir.
3. Nesne kontrol becerileri arasında yer alan hareket aşağıdakilerden hangisidir?
- Koşma
- Tekme atma
- Sıçrama
- Atlama
- Kayma
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Tekme atma
Temel motor beceriler yer değiştirme (lokomotor), yerinde yapılan denge (non-lokomotor) ve nesne kontrolü (manipülatif) olmak üzere üçe ayrılır. Koşma, sıçrama, atlama ve kayma bedenin uzayda yer değiştirdiği lokomotor becerilerdir. Tekme atma ise bir nesneye güç uygulayıp onu yönlendirmeyi gerektirdiğinden nesne kontrol becerisidir.
4. “Özümleme sürecinde birey, çevresinden edindiği bilgiyi daha önce öğrendiklerini koyduğu sisteme yerleştirir. Bilgiyi yerleştirecek yer bulamazsa sistemini baştan düzenler. Bu düzenlemeye uyum denir.” Zekânın gelişiminin özümleme ve uyum süreçlerine dayandığını savunan kuram hangisidir?
- Lev Vygotsky Kuramı
- Jean Piaget Kuramı
- Lewin Kuramı
- Rahatlama Kuramı
- Fazla Enerji Kuramı
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Jean Piaget Kuramı
Bilişsel gelişim kuramının öncüsü İsviçreli psikolog Jean Piaget, yeni bir durumun zihindeki mevcut şemalara yerleştirilmesine özümleme (asimilasyon), şemaların yeni bilgiye göre değiştirilmesine ise uyum (akomodasyon) demiştir.
5. Erik Erikson, insan yaşamını dokuz evrede ele alan çağdaş bir oyun kuramcısıdır. Erken çocukluk evresini doğru biçimde anlatan ifade aşağıdakilerden hangisidir?
- 12-18 yaş aralığındaki birey, kendine ait bağımsız bir kimlik oluşturmaya başlar.
- 3-5 yaşlarında çocuk, yaratıcı oyun ortamları kurmayı ve yeni roller düşlemeyi öğrenir.
- Doğumdan yaklaşık 18. aya dek uzanır; çocuk bu sürede dünyaya ve çevresindeki insanlara güven duymayı öğrenir.
- Yaşamın üçüncü yılı civarına kadar süren bu evrede birey, kendi bedenini, becerilerini ve varlığını tanımak durumundadır.
- 6-12 yaşları arasında çocuklar kendi yeteneklerine güvenmeye başlar.
Cevabı gör
Doğru cevap: D) Yaşamın üçüncü yılı civarına kadar süren bu evrede birey, kendi bedenini, becerilerini ve varlığını tanımak durumundadır.
Erikson'un psikososyal evrelerinde 1-3 yaş erken çocukluk evresidir (özerklik–utanç ve şüphe). Çocuk yürüme, konuşma ve kas kontrolü kazanarak bedensel varlığını ve bağımsızlığını denemeye girişir.
6. Aşağıdakilerden hangisi jimnastikte erkeklerin yarıştığı aletlerden biri değildir?
- Barparalel
- Kulplu beygir
- Barfiks
- Atlama beygiri
- Denge tahtası
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Denge tahtası
Artistik jimnastikte aletler cinsiyete göre ayrılır. Erkekler altı aletle (yer, kulplu beygir, halka, atlama masası, paralel bar, barfiks) yarışır; kadınlar ise dört aletle (atlama masası, asimetrik paralel, denge tahtası, yer) yarışır. Denge tahtası yalnızca kadınlara özgüdür.
7. Psikanaliz olarak da bilinen ruh çözümü biliminin kurucusu olan ve çocukların oyunlarını izleyerek ruhsal komplekslerini açıklamaya yönelik yöntemler geliştiren kişi aşağıdakilerden hangisidir?
- Huizinga
- Aristoteles
- Sokrates
- Platon
- Sigmund Freud
Cevabı gör
Doğru cevap: E) Sigmund Freud
Psikanalizin kurucusu Freud, oyunu çocuğun bilinçaltındaki çatışmaların, kaygıların ve bastırılmış duyguların dışa vurulduğu iyileştirici bir alan olarak görmüştür.
8. Oyunun geleceğe hazırlık olduğu görüşünü (öncül deneme kuramını) büsbütün reddeden ve oyunun geleceğe değil geçmişe bağlı olduğunu ileri süren kuram hangisidir?
- Ego Kuramı
- Rahatlama Kuramı
- Bağlantı Kurma Kuramı
- Büyüme Kuramı
- Fazla Enerji Kuramı
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Bağlantı Kurma Kuramı
G. Stanley Hall'un ortaya koyduğu Bağlantı Kurma (tekrarlama) Kuramı'na göre çocuklar oynarken insanlığın evrimsel geçmişini (avcılık, toplayıcılık, kabile yaşamı) yeniden yaşar. Bu görüşe göre oyun geleceğe hazırlık değil, atalardan gelen kalıtımın geçmişle bağ kurarak ortaya çıkmasıdır.
9. Oyunun temel bileşenlerinden biri olan temel kuralları tanımlayan ifade aşağıdakilerden hangisidir?
- Oyunun başında rollerin ve oyunun paylaşılmasına çağıran bir davet bulunur. Başlangıç belirli kurallara bağlıdır ve oyundan oyuna farklılaşabilir. Davet açık olabileceği gibi kışkırtıcı da olabilir.
- Oyunun içindeki ve oyun boyunca sergilenen davranışları kapsar. Örneğin bir rolü üstlenen kişi hile yapmamalı, istemediği bir role düşse bile oyunu yarıda bırakmamalıdır.
- Oyunun akışını yönlendiren ve oyunun ana olay sırasını belirleyen kurallardır. Oyundan önce kararlaştırılmaları şart değildir ama oyunun başlayabilmesi için bilinmeleri gerekir. Oyunu tekrar edilebilir ve tanınabilir kılarlar.
- Oyunun yalnızca bazı ayrıntılarını ya da özelliklerini düzenleyen kurallardır. Oyundan oyuna ve uygulamadan uygulamaya farklılaşabilir; oyundan önce ya da oyun esnasında kararlaştırılıp çocukların istek ve ihtiyaçlarına göre değiştirilebilir.
- Kesin bir sonuç söz konusu değildir. Kurallar oyunun işleyişini ve olayların hangi sırayla ilerleyeceğini belirler; gidişat önceden kestirilebilir ve değişmez.
Cevabı gör
Doğru cevap: C) Oyunun akışını yönlendiren ve oyunun ana olay sırasını belirleyen kurallardır. Oyundan önce kararlaştırılmaları şart değildir ama oyunun başlayabilmesi için bilinmeleri gerekir. Oyunu tekrar edilebilir ve tanınabilir kılarlar.
Temel kurallar oyunun iskeletini oluşturur, sınırlarını çizer ve oyunun her seferinde aynı biçimde tanınıp tekrarlanabilmesini sağlar. İkincil kurallar ise çocukların isteğine göre esnetilebilir.
10. Bu kurama göre organizmadaki enerji iki yoldan harcanır: Birincisi bir program çerçevesinde yürütülen bilinçli çalışmalar gibi amaçlı etkinlikler, ikincisi oyun gibi amaçsız etkinliklerdir. Organizma gereksinimini aşan enerjiyi atabilmek için oyun oynar. Bu açıklama klasik oyun kuramlarından hangisine aittir?
- Rahatlama Kuramı
- Fazla Enerji Kuramı
- Büyüme Kuramı
- Öncül Deneme Kuramı
- Ego Kuramı
Cevabı gör
Doğru cevap: B) Fazla Enerji Kuramı
F. Schiller ve H. Spencer'ın ortaya koyduğu Fazla Enerji Kuramı'na göre organizma, yaşamını sürdürmek için harcadığı enerjiden arta kalan fazlalığı atmak ve dengeyi korumak amacıyla amaçsız bir etkinlik olan oyuna yönelir.
Bu dersi alan bölümler
Nasıl çalışmalı?
Önce "Vize (hepsi)" ya da "Final (hepsi)" ile geçmiş yılların sorularını çözün; aynı konular sınavlarda sık tekrarlanır. Yanlış yaptığınız sorular "Yanlışlar" bölümünde birikir, sınavdan önce onları yeniden çözün. Yolda ya da ev işi yaparken "Sesli Dinle" ile soruları ve cevaplarını dinleyebilirsiniz.
Sık sorulan sorular
AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi çıkmış sorular nerede?
Mobil Defter'de AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi dersinin vize, final ve bütünleme hazırlığı için 61 sorusu var (2025 Vize, 2025 Final, 2024 Vize, 2024 Final). Soruları cevaplarıyla test olarak çözebilir, yanlışlarını ayrıca tekrar edebilir ve sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi vize soruları ve final soruları ayrı çözülebilir mi?
Evet. Uygulamada "Vize (hepsi)" ve "Final (hepsi)" düğmeleriyle yalnız o sınavın sorularını, yıl düğmeleriyle de tek bir yılın sınavını çözebilirsin.
AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi çıkmış sorular PDF olarak indirilebilir mi?
Ayrı bir PDF dosyası yerine uygulamadaki "Kağıda yazdır" düğmesi dersin bütün sorularını ve cevap anahtarını yazdırılabilir sayfa olarak hazırlar; telefonda ya da bilgisayarda "PDF olarak kaydet" seçeneğiyle PDF yapabilirsin.
AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi ders notları ve konu özeti var mı?
Evet. Bu sayfada dersin konu özeti var; uygulamadaki "Konu özeti" düğmesiyle özetin tamamını okuyabilir ya da sesli dinleyebilirsin.
AUZEF Beden Eğitimi ve Oyun Eğitimi soruları ücretli mi?
Hayır, ücretsiz. Ad, cep telefonu ve bölümünle bir dakikada üye olup bütün sorulara, yanlışlar listesine ve sesli dinlemeye erişebilirsin.
4. sınıf Bahar diğer dersler
- 20.yy.felsefesi çıkmış sorular
- Acil Yardım ve Afet Yönetimi Pratikleri çıkmış sorular
- Afetler Coğrafyası çıkmış sorular
- Afetlerde İyileştirme Çalışmaları çıkmış sorular
- Afetlerde ve Arama Kurtarma Çalışmalarında Operasyon Yönetim Sistemi çıkmış sorular
- Antropojenik Jeomorfoloji çıkmış sorular
- Balkanlar Siyaseti çıkmış sorular
- Bilişim Sistemleri Analiz ve Tasarımı çıkmış sorular
- Bilişim Sistemleri ve Lojistik çıkmış sorular
- Ceza Muhakemesi Hukuku çıkmış sorular
- Çağdaş Sosyoloji Teorileri çıkmış sorular
- Çalışmanın Seyri ve Sağlık çıkmış sorular
- Çatışma Çözümleme ve Müzakere Teknikleri çıkmış sorular
- Çevre Ekonomisi çıkmış sorular